forest率先反应过来,架起枪,瞬间收走了周澍的人头。
他心下不由觉得这个画面实在荒唐:ewg是疯了吧?距离敌方最近的点位,四个人同时解析?就留一个在外掩护?难道是为了让比赛好看点儿,不忍心剔我们3比0?这这这……这该不会被判打假赛吧?
紧接着又是一枪,站位实在太不走心的邱聿直接被爆头。
恍惚中,forest仿佛看见邱聿在死之前似乎抬起头朝他笑了一下。
……笑了一下?
下一瞬,解析台发出一声尖锐的嗡鸣。
解析成功!
然而比赛并没有结束。
第三点位解析成功,比赛未结束?!
forest又愣了一下,紧接着很快反应过来:“糟了!”
伴随着他话音的,是远在地图中央的、第二点位解析台发出的、一声象征着解析成功与比赛结束的鸣响。
第118章 变化
“让我们恭喜ewg!!!”
“三比零!他们拿下了本场半决赛的胜利!”
“第三局这个时间差!神来之笔啊!”
这一局比赛里, 解说的嗓子几乎受到了毁灭性打击,嘶哑得不成样子。
“虽然同时强夺两个点位的打法并不是第一次出现在职业赛场上,但之前都是在预选赛或小组赛里, 实力极为悬殊的两支队伍才能打出来这样的场面。可ewg和ig都是星盟顶尖强队,他们居然在早春邀请赛的半决赛上,打出了这样的局面。而且,还是在30分钟段就打出来了!”
《终末世纪》的战场里,战局拖得越久, 选手阵亡后复活需要的耗时就越长。若是比赛拖过35分钟乃至40分钟, 一次击杀时间差极短的全歼之后,优势队伍能直接贯穿赛场很正常。
但是,细数起来, 能在30分钟段同时拿下一场抢点战的两处点位, 就需要强大的控场能力和时间支配力了——首先,需要用强大的控场能力将全歼时间差尽量缩短,其次,需要一位对时间极为敏感的人来指挥和算计解析两处点位的人员分配,毕竟, 同时参与解析的人越多,点位解析得也就越快。
其实, 邱聿最开始并没有想用这样高调的方式赢下这局比赛。
有他在,鹰骑的优势很足,他并不需要兵行险招, 只要维持着每一次冲突都以“ig小亏”结束,稳扎稳打, 尽量避免失误, 胜利的雪球就会越滚越大。