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可来这乡镇逛了一圈,不难发现喻楠的原生家庭很普通,就是普通四线乡镇的居民,家里人领的是死工资,完全没有额外收入。

喻楠洋洋得意:“我可是富一代呢!”

“首先是我哥,写代码攒了点钱,开工作室又攒了点钱,要知道国产氪金换皮手游可是暴利,短期吸金能力很恐怖的。”

“只要有精美的立绘、超神的能力,就会有很多玩家为一个角色送上无数的648,哪怕没这个角色也不影响游戏体验。”

“再时不时弄些限量的数字纪念品,几行代码就能让收藏类玩家乖乖掏钱,哪怕只是个头像框都会有人出好几百。”

“后来狼刀儿加入我哥的工作室,她设计了专属卡池——针对不同类型的玩家,发放不同概率的卡池。比如氪重金玩家卡池概率最高、不氪金玩家次之、持续氪金玩家最低…”

“等等,为什么持续氪金玩家最低啊?”

“有的人不出卡就退游了,这种只能宰一刀的人,策划自然不敢给烂卡池;大多数人却是源源不断的资金来源——他们在游戏的沉没成本太大了,被游戏绑得很死,哪怕不出心仪的卡牌也不会弃游,反而会花更多的钱去抽卡。”

祝瑶目瞪口呆,“国产手游这么…呃…”

“很恶劣是吧”,喻楠说出了祝瑶的心理感受,“我给你玩的都是买断制游戏,所以你没有手游经验,那玩意就是换一种形式的上班。”

“不也有很多人在玩吗?”

喻楠点点头,“这就是无数个“策划”做的事情——在手游前期设计好玩法让玩家沉浸到游戏里,再套个世界观,画几个立绘“老婆”或者“老公”,大多数中国玩家就老老实实上套了。”

“不是…”祝瑶有点不理解,“至少,我对你描述的那种类型游戏提不起兴趣,为什么玩家却能老老实实上套啊?”

“姐姐,你平时不怎么社交吧。”

“这倒是…”祝瑶最多和小说群的人聊聊天,互动一下啥的。

她没有要好的朋友,或者熟悉的老同学。

“国产游戏很依赖社交的…并且因为早年的游戏禁令,国外优秀的游戏进不了中国的市场,导致这类垃圾一样的东西滋生并扩大,圈住了大多数玩家,并且用游戏附带的社交属性将玩家套牢。”

“要知道…很多中国玩家是接触不到、也接受不了单机游戏的。姐姐,你的起点比较高。”

祝瑶沉默了,“那国产没有好的单机游戏吗?”

“有,但大多数都死了。”

“这就涉及到那个盗版横行的时代了,我们曾经有一段长达十几年的游戏荒漠。因为大家都在玩盗版,良心公司没有盈利就倒了。是禁令杀死了游戏、也是中国玩家杀死了游戏。”

“可是,现在消费能力上来了,还没有回暖吗?”

喻楠叹了口气:“最开始的确回暖了,大多数玩家补偿性的对待中国单机游戏,因为情怀和愧疚感,他们出必买,有必支持…那段时间短期的回暖了一下…”