比如在普通级副本从被她开到再到倒下, 第一只老鼠从头到尾也只有三个技能。
“撕咬”、“冲锋”、“迅疾”,功用分别是伤害、小段位移和加速。
刚刚如果不是陌叶发觉到输出占比的不对劲——她也跟着加大输出力度,把仇恨稳在他们近战这边。
就那傻子法师一通输出,在副本里ot,让老鼠的仇恨转移到后排,位移加速两个技能一起使用的情况下,神仙也难救回来团灭的结局。
困难版老鼠“撕咬”后会随机附加“流血”、“减速”两种不同的debuff;
冲锋则是和刺客的突进类似,在位移完成后发起的下一次攻击具有强化效果;
迅疾提的应该是移动速度加成,如果陌叶身上就一件紫装,她恐怕也得挨咬。
solo最考验的是什么?玩家的走位精准度和对伤害的判断规避。
不管是红药还是蓝药全有cd,不可能让一个玩家背上一背包的红瓶蓝瓶就可以开始肆无忌惮地solo大boss或是其他什么怪物。
但在单人进入某副本的情况下,寰宇也不至于太过苛刻,陌叶蓝药红药的cd全都被砍至原本的75%,这对她而言已经绰绰有余。
等第一只老鼠倒在她的匕首之下时,她背包里的红药总共也才用掉两瓶。
她上前去摸了尸体,困难版本下按理掉落好装备的概率会更高些,她身上虽然已经有几件紫装,还有几个部位的新手装备也能一起换掉当然是最好的。
【鼠皮披风】、【鼠皮上装】、【裂痕】......
此外便是常规的金币和经验掉落,陌叶也无暇去细看,甚至连两件蓝装的属性都扔到了一边。
她这手看来最近是转运了?居然摸出了一本技能书。
【裂痕】:刺客可对造成伤害的敌人施加,每秒该敌人会流逝一定量的生命值(当前生命值3%),持续3秒。
这还只是lv1状态下的技能,如果升级之后裂痕的流逝当前生命值百分比能不断攀高,提升到5%或者8%,造成的伤害毫无疑问会相当可观。
陌叶可还记得先前环球出的游戏中,类似刺客的某个职业正是有一个技能可以给敌人挂隐藏的流血debuff。
让她把对面放倒之后hp还在持续掉落,如果不是她手速够快喝了红药,差点就要折在那里。