第330章(1 / 2)

算算cd,等一个月时间结束之后,刚好卡在活动结束的最后两三天。

除此之外,开放给中低等级玩家的新开放地图规模相对要小上不少,基本上没什么意思,参与一次能混到的奖励寥寥无几,真要和大型战场的所获作比较,大约要10次才能抵得上1次。

这就略有些微妙了,十比一的比例指的是参加战场比赛的奖励,参与既得,且不限制低等级玩家强行加入、其他人没有权限将低等级玩家强行踢出去。

官方只差没将煽风点火的用心摆在台面上了,换句话说,这也正要求了各个势力必须在关键时候站出来,靠着自己的威慑力震慑住底下一帮想要作乱的妖魔鬼怪。

一个玩家也许影响不了整个大型战场的格局,但要是十个人有私心、一百个人有私心、一千......

到时候关于这事估计还有的吵。

已经预感到未来一片腥风血雨的陌叶正要将页面关闭之时,注意到一行小小的备注。

“阵营战正式开启之后,在非安全区击杀对方玩家不累计红名值,且每一人次获得1积分,击杀同阵营玩家将会累计双倍红名值,请玩家们谨慎做出选择。”

字体做的那么小,要不是看见这一行字用的是大红色,还以为官方真的生怕玩家看见这条规矩似的。

陌叶:......

这是直接把挑事摆在明面上了啊,只差没派上几个策划来战场边上拉条横幅,上书:“打起来,打起来!”

玩家们练级的经验来源十成里得有七成以上来源于野外怪区的经验,对于不怎么能接触到大型副本的玩家来说,这一比例甚至可以达到八成乃至九成,而野外怪区肯定不算在安全区的范围内。

活动时长长达足足一个月,要想让玩家们光靠主城中的跑腿任务这些“蝇头小利”升级,那也是一种因噎废食的行为,不值得采用,反过来还会拖累整个阵营的进度。

只是,要是这时候对家跑过来埋伏你高等级玩家、甚至是接近40级,可以进入高等级战场的预备役们......

每次大型阵营战可不仅仅只给技术高超的神级玩家表现的机会,有时候,一次精妙绝伦的指挥、一趟恰到好处的计策......都值得让一个人一战成名。

迄今为止,在所有全息游戏玩家心目中公认的十大指挥排行榜上,十人有九人是在类似的大型战役中开始逐渐扬名。