游戏开始(2 / 2)

毕竟玩家之所以被淘汰,本身就是因为在游戏进程上比其他玩家落后,而第二次回归玩家身份后,更是从头再来。

失败几率往往比第一次更大。

而且有一个问题,叫人难以忽略。

“如果奖池里的盲盒始终没人抽取,那么盲盒里的人是不是就可以一直活到游戏结束了?”

【原则上是这样,不过根据系统规则,盲盒奖池中的使者将处于封存状态,无法产生任何感知。而且根据大数据显示,从主神竞技场第一次运行开始直到现在,还从未出现过盲盒滞销的问题。】

原镜低下头。

看起来,内里包含着淘汰玩家的盲盒还是供不应求的紧俏货了。

淘汰的玩家按理说不应该能力很差吗?

在原镜思索着这些的时候,游戏精灵开始向她介绍起了其他规则。

【所有玩家在初次进入游戏时,即可获得一块品质随机的领地,以及十个平民。

为了帮助玩家平稳度过游戏初始阶段,获得的十个平民均为中青年阶段,男女各五人。

游戏过程中,无所属部落的野人有几率加入您的部落,原住民也可能诞下新生儿。

系统将会根据人口、科技、幸福指数、繁荣度四项数据来综合评定您的文明评分,与其他玩家进行排位。

排位每天0点准时更新,届时玩家会根据排名区间,获得不同数值的行动点数。

不过值得注意的是,玩家的一天时间,对应平民的一年时间。在此期间,您的属民会向您提出请求,满足他们的请求、或者自主增加行动都会消耗一定的行动点数。

当行动点数为0时,即便发生重大灾害,您也无法采取任何措施,因此平民提出需求时,请谨慎考虑利弊。

每轮游戏开始的时候,会发生一个中型随机事件,此后每5年会发生一个小型随机事件,90年内会发生一个大型随机事件(以平民的时间流速为准)……】

游戏精灵又列举了诸多细微的规则,直到倒计时快要结束的时候,才说起了另一件正事。

【在进入游戏之前,您可以抽取平民的种族。针对不同类别的文明,有四个种族奖池可供抽选。

同时,为了避免初始属性优势较大的种族在前期大肆屠杀其他种族,不同类别的种族将不会出现在同一颗星球。

现在,请选择您的奖池吧!】

原镜眼前的屏幕上立刻弹出了几张资料卡。

资料卡对应几个不同的大类别,分别是体力型族、智力型种族、神秘学种族、均衡种族。

原镜瞥了一眼倒计时,点开资料卡,快速浏览起来。

【体力型种族:包含矮人族、兽人族、泰坦族及其分支下的几十个种族。

总体优点:体质先天高于其他类别,皮糙肉厚、不易生病、单体战斗力较强、野外生存能力极佳。

总体缺点:食物需求量较大、过于好战、生育率偏低、文艺创造力较低(不利于后期发展)。】

【智力型种族:种族平均智商高于150的种族,共计十余种。

总体优点:智力偏高,在发明创造方面拥有无与伦比的天赋,在科技方面推进速度较快。族群整体偏于理智,擅长沟通合作,团队协作能力更强。

总体缺点:体质在四个类别中最弱,但由于大脑长期高速运转,食物需求量与体力型种族相差无几,前期生存能力很弱。】

【神秘学种族:擅长与主神沟通,并通过巫术借用神力的种族,共计十余种。

总体优点:拥有超自然力量,对神力的理解能力超乎寻常,擅长与主神沟通,利用神力进行战斗与建设。(其他类别族群仅极少数眷者拥有以上能力,且理解能力远低于神秘学种族)

总体缺点:过于依赖主神,容易导致大祭司长期□□,不利于族群长期发展。且个体道德水平参差不齐,有很大几率滥用超自然力量,导致星球生态失衡。】

【均衡种族:包括智人、尼安德特人、提亚星人、霍比特人等等几百个种族。

特点:各项属性均衡,无明显短板也无突出优势,可塑性较强。】

按理说,四个种类的族群里,均衡种族是最不吸引人的。

但是偏偏原镜自己,在现实世界里就是均衡种族中的一员。

一个人在容错率极低的事上,通常是没有冒险精神的。

尽管前三个类别的种族各有优势,但他们的缺点也很明显。

况且原镜作为一名提亚星人,至少对均衡种族的发展路线有所了解。

哪怕只是纸上谈兵,原镜起码也明白,怎样才能让自己领地里的平民活下去。

眼看着倒计时就要归零,原镜抿紧嘴唇,选择了均衡种族作为抽取种族的奖池。

【种族抽取中……】

【选定种族:智人】

【游戏即将开启,预祝您游戏愉快。】