第122章(1 / 2)

房间里一共只有两人,气氛却愈加诡异,乐晓忍不住打断她:“四张牌是相克吗?”

乐朝一顿,摇摇头。

“先知可以预测恶魔带来的灾难,而神明则可以杀掉恶魔、拯救愚者。恶魔可以杀掉愚者和先知,愚者可以杀掉神明。恶魔只有在被先知预测之后,才会成为恶魔。”

“这是一个多人游戏,可我们只有两个人。”乐晓安静片刻道。

“两个人就可以玩,”乐朝将身体靠在轮椅里,将四种牌面每种进行二等分,一半留给自己,一半留给乐晓:“你可以在里面选择三种牌面,一共取走8张牌,每轮每次出一张,除最后一张牌外,不可三轮出同一张牌,直到形成僵局,余留牌数多的人胜利。如果牌面上出现先知对抗恶魔,则先知死亡、恶魔牌重新回收,成为明牌。恶魔不成为明牌之前,对上神明,则两败俱伤。如果愚者对上先知,则双方相安无事,回收为暗牌,包括不存在相克关系的牌面,只要碰上,都重新回收。”

“我们开始吧。”

乐晓伸出手去,注意到自己在发抖。

这该不会是一个愿井吧?一个只有两个人的井。

不,妹妹不会这样对他的。而且,他脑子里清楚认识到面前的人是他妹妹。

强行将注意力凝聚在牌面上,乐晓脑子飞转。

先知、恶魔、神明、愚者。他必须放弃其中一个。

恶魔可以杀死先知和愚者,是唯一一个具有强大杀伤力的牌面。而且它隐蔽性强,在被先知发现身份之后,才能够被杀死。

神明可以杀死恶魔和先知,看起来也必须存在,因为不会有人不选恶魔。

愚者可以杀死神明,参照上一条,每个人都会选择恶魔,那对家必然会选择神明,为了杀掉神明,则必须手持愚者牌。

先知也不可或缺,否则对方一旦放上恶魔牌面则无往不利。

游戏规则看似简单,只有四种牌面,却可以化生出无数种打法。

乐晓皱眉——看来,只能以一个条件作为切入点,来选择牌面。

从攻击的方面说,首选恶魔。但从结果判断上来说,选择更容易“形成僵局”的牌,比如不杀人的先知,和只杀一种人的愚者、神明更有优势,只需要留在手里,不打出去就行了。

实际上,唯一的破局点在先知,只要先知的数量超过恶魔的数量,又死得比恶魔慢,这局就能赢。

不,也不尽然,亮牌的恶魔完全可以不再打出来。

乐晓脑子一片乱,下意识观察自己的牌堆,从中抽了8张牌。

另一边,乐朝早就选好牌,安静地看着乐晓。

“我想先上个洗手间,可以吗?”乐晓将牌面覆盖在椅子上,站起身。

乐朝乖巧地点点头:“嗯,我不会偷看的。”