这部分的改动,就是把真实感变成可以自由调节的选项。

有的人追求真实感高,那就把数值调高一点;但有的人害怕,就能把真实感调低。

再就是,将玩家在游戏里的生命值、饥饿值、恐惧值等,用数据条的形式展现出来。

这么做,也是为了增强游戏感。

让玩家打心眼儿里认定这只是一个游戏,免得太高的真实感和死亡场景,给人造成心里阴影。

另外,重做了其中的一部分副本,将其中不合理的、血腥的、极端恐怖的,全部都改了。

最重要的是,游戏增加了存档功能。

以前的无限逃生游戏,如果半路下线,下次是要从第一关开始,再次重新闯关的。

但林简改成了可以读档,比如这一次已经闯过了三关,但因为有急事必须要下线,那下次上线,可以从第四关开始。

这个改动减少了游戏难度,对玩家更加友好。

娱乐模式,是针对全体玩家的。

但是战斗模式,却是针对国家军、警、消防、特殊部队,以及其他关乎国计民生职业的。

在这个模式里面,所有的副本都有针对性。

比如,军人可以在战争副本里,模拟战斗,调兵遣将,又或者在体能副本里,训练体能和枪法。

而且副本的背景可以随机切换,不管是山地丘陵、沼泽盆地、密林沙漠,各种战争环境应有尽有。

只要调整到百分百的真实度,军人在副本里,也能训练自己对不同作战环境的适应能力和抵抗力。

比如,警察可以在悬疑副本里,抽丝剥茧,抓捕犯人,见识各种穷凶极恶的案件,让自己在面对罪犯的时候,更有把握和底气。

又比如,医生可以在副本里,模拟手术、治病救人、救死扶伤,可以借助游戏里的npc,来锻炼自己的手感,增加自己在现实中做手术的成功率。

总之,所谓的战斗模式,就是为了国家培养人才而专门设计的。

这可是全息游戏啊!

在蓝星出现这样的科技,只是拿它当成娱乐和赚钱的工具,未免太过大材小用了。

为了让这个游戏,更好的服务于国家和大众。

林简还加班加点,研究出了全息游戏营养舱,比起之前的游戏头盔,营养舱要更加实用。

只要在里面放营养液,就能维持身体需要的基本营养。

可以在游戏里待的时间更长一些,不用担心身体承受不住,被迫下线,不能尽兴。