第第 715 章 715(1 / 2)

殷怜想了想,问道:“用vr体验馆或者游戏咖一类的形式先试水不行吗?”

殷长生说道:“目前所谓vr体验馆是个什么样的现状你也知道。而且经营门店又麻烦,推广力度又有限得很。”

殷怜就找了个地方坐了下来,开口说道:“长生,我觉得你好像钻了牛角尖。”

殷长生愣了一下,问道:“为什么这么说?”

“因为既然已经决定要稳妥行事,那自然是缓缓图之,也不需要追求一步到位了。体验馆或者游戏咖这种形式慢是慢,但不是正好可以帮你压一压热度,也顺便细水长流地维持一下热度吗?至于之后发行的问题,大可以之后再根据情况调整,不管是换个策略,还是在先前的发行策略上做调整,也比现在直接做决策要来得容易得多。”

殷长生愣了一下,思考了一会儿,便爽快说道:“你说得对,是我太急躁了。”

不过既然说到了这件事,殷怜便索性坐下来,跟他商议起了这方面的计划。两人最后商议出来的策略是,先尝试找一些vr馆或者游戏咖进行合作,不一定要亲自开店,这样也好显得本身资金或者渠道比较受限。一方面是可以通过这种方式,让更多人能够有充足的时间和机会来深入了解地球ol的本质和内含的技术,另一方面也是故意示人以弱,以便于有些业内人能够顺势找上来,寻求合作的机会。

当然,兄妹俩也很清楚,以商人的本性来说,他们的示弱引来的不一定是友好的虎鲸,更有可能是循着血腥味而来的资本鲨鱼。目前国内的投资环境可说不上好,精神力的出现和新世界的发展可以说是让全世界都进入了一个新的阶段,到处都是发家致富的机会。但是与早年所有竞争者都只能从零或者最多只是一开始不同的是,如今很多企业都已经规模,所以竞争的强度会更大,也更有层次。

举例来说,如果上个世纪时所有人下海都可以冲击90层次的发展,如今不同层次则只能冲击自己层次的发展上限了,每次想要进阶必然都是一个坎。

跟卡牌手游升阶似的。

地球ol明面上应该算是一星级的卡牌,却有接近五星级的经验值,自然难以避免地引人垂涎。但是殷长生肯定不怕这个,只有他们自己知道,地球ol隐藏在其野鸡表皮下的是一块各种意义上都硬得咯人的硬骨头,若谁不通知一声就想要来咬一口,那绝对是能把自己的牙齿都给嗑断的。

对于殷长生来说,也正好打破一下目前游戏行业的死气沉沉。

目前游戏业的情况其实说不上好,早年创意勃发的时候,市场不健全。市场健全了之后,法律仍旧不够完善,导致资本肆意收割,劣币驱逐良币。中途倒是因为同质化引起过反弹,很快就出了几部小成本但高质量的优秀作品,但是很快这些作品就被肆意模仿和跟风,被大量同类作品侵占市场,甚至连工作室和制作公司也被直接吞并和收购。

但更可怕的是有些资本连吞并都不屑,人家只要你的创意和心血,不要你的才华和理念。

这种做法,对于市场的打击是很严重的。在原本就严峻的行业形势下,每没少一个有创意和想法的从业者,就是被剥夺走一份未来,一次发展和改变的契机,会让行业停滞不前。

不过,这恰好可以反过来被殷长生利用。

地球ol目前表现出来的ai等级似乎较低,是因为殷长生使用很多固有的游戏设定将之限制住了,事实上殷长生目前所使用的ai模板的上限远不止如此。因为外在显出的内容少,因此难度也看似不高,仿佛可以轻易模仿,但如果真的有游戏公司试图以编写多分支文案而非构建ai逻辑的方式来制作游戏,那么很快就会被拖进无底坑之中。

即使他们开始针对专门的游戏ai进行研发,也必然需要投入大量的人力和资金。这个过程相当于殷长生作为竞争者逼着对方前进,否则他们就会落后于时代。

如果地球ol一开始就显出巨大的实力,那么很可能还没来得及问世就遭遇到巨大的打压甚至被瓜分。但如果它一开始显得很有潜力,但是处处弱势,那么一些大公司可能会轻视它,反而将其他可能会争夺这项技术的对象视为对手。

就算殷长生的工作室很弱小,但毕竟技术只有一家,而抢肉的狼却多,所以很多公司一定会做好两手准备,就是研发竞品游戏。而这一旦研发,就有了沉没成本,而且随着地球ol所涉及技术的进一步展现,这沉没成本只会越来越高。

但是这项研究本身对于地球是有好处的,可以补全殷长生所无法顾及的技术逻辑链。而且事实上,兄妹俩自个儿知道,这些公司是绝没有可能从他们手上夺走相关技术的。不要说他们背后的实力远比想象中雄厚,就说了为了这些技术的可控性,殷长生就早做好了一些准备——独立开发,资金储备充足,且内部权限都进行了相应的分割,确保不管使用合法还是违法的商业手段,都无法从殷长生这边窃取到核心技术。

不过兄妹俩还是简单对之后的开发和运营计划进行了商讨。

殷长生说:“虽然这么说,我觉得之后的技术还是需要放出去的,不过这么放出去我们可以再商量一下。我的意思是,我们可以选择提供技术,和一些本身具有强大开发能力和独特创意的游戏公司进行合作,这样一方面可以确保市场不会因为地球ol而受到太大的冲击,另一方面也可以扶持一下一些优质的公司。”