虽然这件事能给一些打主意的人震慑,但是殷怜知道,这一番高调之后可能会引来更多的关注。
她对于ai的应变能力不放心,宁愿不要这份关注。
所以她很快就指使ai们暗中转移。为了不引人注目,她甚至给ai更换了一批躯壳,身高长相甚至性别都有不同,又用了一些易容装束,一般来说若不是长期亲密接触,估计是很难被看破了。
倒是核心系统和数据库没有换。毕竟这批ai已经在本地停留了一段时间,也搜集了不少本地的情报,并进行了风俗文化的学习,这其中的系统更新虽然体量不大,但是到底是付出了时间成本的,殷怜不愿意浪费。
转移的目标也出人意料,就是隔壁镇一家刚刚歇业的作坊。殷怜在ai近期搜集到的情报之中筛选过之后,最后选定这个地方也是有原因的。
因为这家作坊原主人去世之后,只剩了一个儿子,生性还很是好赌。人际关系少,便于冒充。唯一的亲属作死,死亡几率大,容易死无对证。
加上综合其地理位置和作坊结构,也合适殷怜的需求。这个作坊是家宅和作坊结合在一起的,本身就有前后两进的宅院,院子面积还大。
如果将之进行合适地改建,那么很多工作都可以在内部进行完成,外头的人很难窥视到里面的内情,加上合适的管理方案和ai监控,安全性能提高很多。
为了人道起见,殷怜做了两套方案。买房之前,殷怜就故意让ai装成那种爱说教爱多管闲事的中年男人,故意在有见证人的交易场合下对那赌徒进行苦口婆心的劝说,这固然让赌徒觉得奇怪,但因为殷怜一开始写好了剧本,塑造了人设,所以对方也只以为人家就是这个性格,看在钱财的份上,并没有跟他计较。
殷怜做好了两种准备,如果作坊前主人的儿子之后心理毫无分寸,拿着这笔钱赌个精光还欠下外债,那么就索性不管,反正这样的人在这种时代很快就会把自己搞死了,到时候对外怎么编造双方的关系就完全看ai自己了。如果这人心里还有点分寸,输光之后没有举债继续赌,殷怜可以稍微给他一笔钱,叫唤他离开本地到外地求生。
但没想到世情比预想中还要险恶。那赌徒拿了卖作坊的钱,果然很快去了赌坊。赌坊消息灵通,倒也没让他马上输个精光,反而可能带着放长线钓大鱼的想法,给他机会小赢了一笔。
结果财露了白,这人夜里回住所的途中,竟然被人尾随袭击,抢了钱之后还推到了河里。
人没得比预想中还快,按照殷怜给ai定的人设,自然是以前作坊主人故交的名义对这件事进行了追究,又是催促官府又是帮那赌徒办后事。由于铺垫得到位,倒也没令人觉得太惊讶,让很多人都顺理成章地接受了ai和前作坊的主人家有关系往来的设定。
毕竟买卖作坊多大的一笔生意,那不肖子又卖得急,竟然没通过中介也没被压价,已经是稀奇事了。如果是他父亲故交,有心照顾,那倒也说得过去。
毕竟官司和丧事都麻烦事,花钱又费心,没点关系,谁愿意主动揽上这样的麻烦。
成功把ai们的身份过了个明路,加上这里和先前的镇子也是紧邻着,所以起到了灯下黑的作用,倒没有人把两者联系在一起。
上次之后,殷怜痛定思痛,不再买卖任何可能“价比黄金”的东西。这次她选择买卖的是酱——大批大批的豆子收进去,又大坛大坛的酱料批发出来。
别觉得这个时代的酱料都是人工制作,就一定很好。要知道这种时代,很多工艺本身受到时代和传承和原料种类的限制,其实水平是相当有限的。确实有那种代代传承,多年研究之后口味出众的百年老店,但能辐射的范围非常有限。
而大部分店铺,也就过得去而已。殷怜特意尝过所在这个国家的京城最有名的酱料牌子,也就还算中规中矩,比起现代是远远不如。
酱料是在现代找了家比较有名的酱料厂家定的专用包装的酱料。其实在提塔定制可能会更好一点,但是提塔本身的工艺水平不高,在封装和储存方面都有些问题,不如直接在地球订购方便。
殷怜也可以用地球的技术对提塔的酱料进行封装,但没这个必要,她也懒得费这些事。也许日后会有这方面的需求,但就目前来说,殷怜觉得地球好牌子的酱料就差不多了,不必要费这个力气。
除了酱料之外,殷怜也考虑了拿酒作为商品。这两样产品比起香料之类的好处,就在于看得见的支出,都需要用到大量的豆子或者粮食作为原材料。殷怜就算把口味做得好一点,生意做得火一点,只要让人看见支出也很高,权衡利害之后,谋夺的心思就会淡几分。
不过殷怜也做了多方的尝试。
比如说有一个世界,殷怜就是卖味精的,价格定得比酱料和酒水都要高,但是比香料却要低不少。而且她这次耍了点心眼,不说这东西是制作出来的,而说这玩意儿跟盐一样,是开采出来的。