第第 742 章 742(2 / 2)

主要是业内把殷怜的背景和脾性传得比较邪乎,风向一时肯定是逆转不过来的,就算有人想要黑她欺软怕硬,但显然这样一家在业内不算特别出名的公司,也难说服观众说是那个硬茬。

而且很快第三轮的题目也出来了,又意外让很多人吃了一惊。

竟然是游戏剧本。

而且并不是最近这段时间传得出神入化的,殷长生所制作的那款性质特殊的掌机游戏,而只是普普通通一款在国内人气一般,口碑两极化严重的网络游戏。

大家都不认为殷怜是收了钱,所以突然想通了借机给合作的商品打广告。这不是因为他们觉得殷怜有钱,而是出于殷怜前几部作品之后,对其本身口碑的信赖。

很多人出于对殷怜口碑的信任,更愿意相信她所推荐的游戏本身应该有值得关注的地方。

其实殷怜选择的这款游戏,目前来说游戏性还不是很优秀,虽然做得是挺用心的,但事实上这是这家公司的第一款网游,且创新得厉害,在各个方面来说都有点不够成熟,后来的经典,也是经过多年打磨才成就的。

不过既然能被殷怜看中,它肯定也不可能一无是处。现在的游戏,玩法可能还不够成熟,但世界观的完整性和游戏里人物剧情的优越性已经初见端倪。

殷怜在比赛之中最需要的其实也就只是它的剧情文本。

这是联动活动,游戏公司一开始就送来了所有主要角色的剧情故事列表,不过第三个题目开始之前,殷怜还是安排了所有参赛选手都进入了游戏,然后开始组队跑故事主线剧情。

她倒是不要求他们跑完主线,毕竟以游戏特色来说,这个游戏的整体玩法也是偏于自由,剧情更需要探索和发现,而非是机械地跟着任务线跑腿。这就导致要了解哪些故事,必须自己进行精细的探索,耗费的时间就很多。

所以殷怜的要求是大家在第一天的直播之中,进入游戏,了解世界观的同时,选定一个中意的角色,然后对其剧情进行研究和扩展性探索。

当然,考虑到有些人可能不擅长玩游戏,尤其是玩那种解密类游戏,在直播结束之后,殷怜还是会给大家提供相应的人物设定和剧情介绍,之所以之前还要让所有人直播试玩游戏,原因倒只有一小部分是为了推广,更多是为了让人体验一下游戏本身的世界观和氛围,便于所有人能够在之后表演时以合适的方式让角色融入世界背景。

殷怜不知道有多少选手领悟到了这一点,至少他们在直播期间,情绪都挺投入了。

这也不奇怪,这游戏玩法姑且不说,剧情是真的精彩,尽显尘世百态和人间悲欢,而且官方剧情策划真的是特别擅长塑造英雄和悲剧,就连一段不到三分钟的人物剧情里一个不知名的路人角色,都能催人泪下。

这场直播下来,竟然还出了好几个新闻,其中一项是多少选手哭了,甚至这个过程之中,因为有几个人过程之中哭得特别厉害,看到英烈剧情哭,看到侠客剧情哭,看到亡国的皇子剧情哭,看到忠臣义士,黎民百姓的剧情更是哭哭哭,因为哭得贼多,从头到尾眼泪就没断过,还引发了一段讨论和热度。

客观上,殷怜知道好演员一般都会比较感性,更容易入戏,所以能理解这种行为。但主观上,听到这段新闻她真的是一头黑线,心想真的至于吗?

这真不是她安排的。

但是可能网上很多人也跟她一个感受,所以就为了这场直播,很多人吵得不可开交,有人在那里骂节目组堕落了,也开始炒作起来,通告太假看得尴尬,也有人认为是演员自己在故意做戏,但是反对派也不少,亲身出马表示自己去试玩了游戏,也被触动了好多次……因为这怪异的争吵,反而引得更多人对游戏产生了好奇,去玩了游戏,引得网上的风向一转,开始质疑游戏公司自己炒作。

殷怜都不用怀疑,稍微在网上搜集和分析了一下舆论数据,就发现是竞品游戏方在煽风点火,浑水摸鱼。她不是很在意,就让ai稍微控制了一下节奏,确保不管水军刷多少谣言,大家都能看到一些更有条理性和能够理清事情脉络的双方观点,就不去管了。

事实上,最后的风向还是停留在了游戏剧情确实感人这个论调上。随着体验游戏的人大幅增加,虽然很多人并不会在玩游戏时哭得稀里哗啦,但是也确实会为某段剧情触动。只要触动了,哪怕他们仍觉得哭的人情绪太激烈,却也不至于就不理解。

而在第三轮比赛开始的时候,显然选手的情绪也很高亢。随着前两轮比赛,很多人都已经渐渐进入状态,表演得也是越来越用心越来越投入,甚至连意念观点都不一样了。

很多人进入比赛之前,会考虑“怎么做最好的表演”,而如今很多选手的目的已经变化了,变成了“如何演出一个独属于我本人的‘角色’”。