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因为不同异世界只间没有相连的地方, 时间法则并不相通, 所以无论他们去异世界取材多久, 回来后, 本世界的时间不会有一分一秒的流逝。

带上大型存储数据的u盘,去异世界拍照摄影绘图,更别提异世界自身都有在记录自己城市,他们甚至不需要亲自出手, 只要从异世界拿到当地的记录就好。

有了准确的场景资料,导入电脑, 交给弘树的诺亚方舟加工, 就能生成全息背景了。

所以从本世界的时间预估,现在是上午10点, 加上回来换u盘的时间, 他们午饭前就能完工了。

嘛,虽然从异世界的时间来看,他们可能要在那边呆好几个月、好几年,甚至十几二十年。

不过这个, 就不告诉直树的弟弟君了。

“先来决定场景吧!”略过时间,和晖挑起了另一个话题,“异世界怎么样?”

首先, 小心翼翼试探一下直树弟弟君的想法。

“异世界大冒险吗?确实很有趣,但这样的话,场景会更难设计。”

郊外换可以找到原型,但是内部城市像是中世纪的古城堡垒一样的建筑,在没有原型的情况下很难制作吧。

“以现代都市为背景的话,大多是末日游戏。”白兰看着排行榜上的游戏,做出了判断。

“这不好。”和晖否决道,“人在2d网页可以对着僵尸怪物开枪,但在全息的真实世界里看到,大部分人会真的留下阴影的。”

和晖亲眼见过不少,轮回空间里的队友吹嘘着自己平时多厉害,结果看到真丧尸也是真的屁滚尿流了。

而且全息网游是五感共通的,要是游戏里吓尿的人在现实的游戏舱里也吓尿了处理起来会很麻烦。

“玩家与玩家对战的

也不行,都市背景下的人类对战要是哪个网瘾人玩疯了对着现实中的人一刀子下去啧啧。”

但太过温和也不行。

辛辛苦苦开发全息网游给玩家玩开心农场啊?想种田的话去现实中种,贡献比游戏里大多了。

很多玩家就是为了在游戏里追求刺激,按部就班平淡过头的冒险也不行。

白兰看着几个受欢迎游戏的□□标志,来了主意:“选择玩刺激背景的玩家必须经过心理测试,在‘茧’中根据脑电波、心跳、血液流速来确认玩家是真实可用承受得住刺激的,才能选择‘末日版的游戏’。”

金发青年点了点头,“这个可以有。”

“你打算在哪里上市?”

这个游戏的企划是和晖、白兰、弘树三人共同提出的,弘树的诺亚方舟人工智能将会是新手玩家的引导。