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即使是越来越专业化的好莱坞,也无法保证电影不赔钱。

创造奇迹当然很好,但每年那么多影片,才有几个创造奇迹。

原片的主创人员,没有任何一个能想到《饥饿游戏》会创造北美历史票房十一位的奇迹。

假如能够像《暮光之城》第一部那样,就值得庆祝了。

谁也没想到,原片在北美青少年中的口碑会那么好。

改变后的版本,在成年人眼中,比原版还更有信心一些。

虽然全片大部分都平淡,但有基情,有亮点,纠结的青春期爱情也更明显。

代入感方面,当然大大减弱了,但谁在乎呢,如果原作者都不在乎的话。

靠近《暮光之城》才最重要。

如果原片《饥饿游戏》和《暮光之城》是两个不同方向的青少年电影的话,改变后的《饥饿游戏》就是这两者的混合物。

初步的票房预测是,北美两亿美元,海外二点五亿美元。

这已经是超越《暮光之城》首部的成绩了。

投资七千八百万,总票房四点五亿,是一个出色的成绩,绝对能够启动续集计划。

其实从这里也能看出电影票房的不可预测性。

除非完全不可分割的电影,没人能在上映之前,就确定续集,《饥饿游戏》也是一样。

原片的《饥饿游戏》本土票房非常优秀,海外就差太多太多了。

在华国,除去那些收钱影评外,几乎是骂声一片。

晃动的令人恶心的镜头,毫无起伏、可猜后续的平淡情节。

放映的时候,影院内连讨论的人都没有,而影片结束之后,三三两两外出的时候,观众也不像看完别的电影那样边走边说。

连骂都提不起劲。

众所周知,在华国好莱坞大片的票房,受北美本土票房影响很大。

即使这样,《饥饿游戏》在华国还交出一份凄惨的答卷。

如果《饥饿游戏》在北美票房也不好的话,加上宣传上没有亮点,在华国市场,票房过亿的可能都很小。

要知道,原片《饥饿游戏》在华国的宣传,都用上惊悚悬疑之类的标签了。

看过电影后,华国这边的发行人员,也知道这片子很不符合国人口味。

改变后的《饥饿游戏》,最后票房是,北美26亿美元,海外23亿美元。