只有有足够多的优秀原创内容,才会有忠诚的用户,有广告商,甚至可以收会员费。
可是,一开始就搞内容,等于把烧钱程度增加了好几倍,风险放大了更多倍。
2005年的谷歌,都不敢这么玩,风险太大。
只有不差钱,也带不走钱,明确知道这样能成功的人,才敢投入巨资进入。
在这个年代,视频网站方面的技术并不困难,只要有钱就能找到足够的人。
两年后华国都一下子冒出上百家跟风的视频网站,即使在匈牙利,也能找到足够的人才。
技术人才、管理人才都很简单,他们只需要做实际的工作,而不需要掌管公司方向。
所以很短的时间,遵循youtube简洁干净风格的视频网站就做了出来。
另一个关键因素,大多数国家也有了到用户端的足够宽带,支持视频在线观看。
不过宁匀不着急网站上线,youtube真正出现还要差不多一年。
因为和youtube不同,还要建立原创区域,反馈和支付等等。
同时因为明显的用户大幅度增加前景,需要在安全性方面下功夫。
更重要的还有找到适合的视频编解码器,尽量较少宽带消耗,尽量提高视频质量,还要保证大多数的电脑的性能能够轻松解压。
是谷歌开源的v8,v9,还是要收费的h264,h265,这些都需要实际测试和广泛调查。
宁匀能够提供现实世界的编解码器,减少了大部分的工作。
但这一些列的问题,仍要消耗很多时间。
另外,缺少原创内容的网站,上线了也只不过是个普通的视频分享网站,缺少吸引力。
所以,在技术人员调试网站的时候,宁匀必须紧急启动原创剧制作了。
而“原创”资源,对每次都带着大量资料的宁匀来说,可以算无穷无尽。
有真人演员的,不能随便拿出来。
3d动画拿出来是大麻烦,这个年代,3d动画、数字特效,都是尖端技术,掌握的人很少,计算机能力又差,只有好莱坞才能出品3d动画,匈牙利打死也不行。
2d动画虽然麻烦没那么大,但一样不太适合。
日本的影响力太小,其他国家的又各有风格。
必须是一个简单的,有影响力的,扩散速度特别快的,还特别适合网络的内容。
唔,《江南style》也不太适合,太早了,人们接受不了。