至少有意合作的公司是这么表达的。
但发行的渠道,宣传的便捷,当地市场的准确反馈,人脉关系,都是合作者能提供的。
比起自行摸索,要节省大批资金,关键是节省可能好几年的入门时间。
仅仅是一个预告片,各国业内同行就看出动作拍摄系统的巨大价值。
在这个狭窄的小领域里,宁匀处于绝对的垄断地位。
这种垄断牢不可破,也不可能有任何国家反对这么小领域的垄断。
可电影本身,尤其动作片,战斗是永远不可能避免的元素。
别人做得好你做不好,观众抛弃的时候连惋惜的情绪都不会有,反而大骂制片方愚蠢,导演混蛋,演员差劲儿!
如果宁匀不愿分享,威胁反而没有那么强的普遍性。
观众除了宁匀的电影外,总要看别的。
一旦真实而又漂亮的战斗场面流行以后,不用这套系统的影片还怎么活?
也许好莱坞还能靠顶级的动作指导拼一拼,其他人呢?
难道单纯无辜的看别家公司攻城略地?
还是永远拍没有战斗元素的电影电视剧?
自己开发一套系统挑战?
想到宁匀的数学家本职,计算机专家副职,导演兼职,漂亮女演员杀手命职,大家都绝望了!
一些人更清楚,在宁匀手中的特效、演员这两把无人可及的利器里,至少特效部分,动作场面上,打开了一个小口子。
最先参与这场游戏的入围者,也一定是后续资源的先享者。
仅仅付出与动作场面拍摄系统相等的代价是愚蠢的,以更大的代价换来稀有的门票是更好的选择。
制片与发行分离,不许垄断,只有极少数国家才有的规定。
多数国家大的制片公司,在发行领域也很有影响力,甚至干脆就有自己的强大发行系统。
想要增加《黑夜传说》的排片,想要更好的宣传渠道,都没问题,都可以谈。
现在,各公司最想知道的是,这套系统到底是怎么运作的?
要不要每拍部电影都要购买服务器集群?
效果究竟有多好,成本究竟有多高?
值不值得付出真正的代价换取?