第第 703 章 703(2 / 2)

殷长生这游戏的智能逻辑很强,npc的反应一点都不死板,在房屋的洁净度提升之后,就算再要惩罚洛安奇,估计妈妈也不会再选同样的任务。

不过此时洛安奇还沉浸在任务本身之中,并不知道他想要玩得更好的计划很快就会受阻于开场。好运的是,他在之后继续打扫的时候,成功从犄角旮旯里又翻出了一只老鼠。

虽然这一次没有成功脱下鞋子,但是由于之前的到扫工作之中,他认真观察了各种可能可以互动的道具,这一次做好准备成功规划了战斗路线,到底还是把这只老鼠给留下了。

老鼠化作光点消失的一瞬间,洛安奇获得了足足五百点敏捷经验点和十点灵感点数,后者虽然不知道怎么用,但总归也是让人充满期待感的收获,总归是让人快乐的。

惩罚任务结束之后,任务却并没有立刻结束,而是跳出了进阶选项,问洛安奇要不要进行额外进一步的房间整理,来消解妈妈的怒气。洛安奇虽然不在乎所谓“妈妈的怒气”,但对于这个打扫游戏还在兴头上,便同意了。

他的这个“住宅”一共有八个房间(包含卫生间和杂物间)加一个庭院,洛安奇自然是选择了自己的房间进行整理,但是没想到这种整理跟他想象之中完全不同。

整理是分成区域的,依旧是拿的【家务-打扫】经验。整个打扫过程极为逼真,基本上连程序都跟现实中差不多,但在游戏里表现出来的时候,就会有很多有趣的地方。比如整理书架的时候,洛安奇要根据书的题目和类型的不同,把它们快速放入书架的不同区域。但是几乎平均五本书的时间,人物就会忍不住拿起一本书翻起来,屏幕上则会跳出一大堆的思维泡泡,左右两边则会各自出现一根进度条,左边是“紧迫感”,右边是“拖延症”,洛安奇需要快速点击一些思维泡泡来提升紧迫感,降低拖延情绪。每个思维泡泡会冒出不同的属性数值,比如说兴趣,灵感,压力等等,其中除了灵感增加的是灵感点数,兴趣会增加拖延症指数,压力则会增加紧迫感指数。

洛安奇很快就掌握到了窍门,优先点击自己认为是灵感值的思维泡泡,点完了才去点增加压力指数的。

虽然内容很多,但游戏的节奏却很快,主要还是取决于洛安奇的操作速度。这一波结束之后,他发现自己的任务奖励变了,从没有奖励变成了10%的零花钱加成,完成的时候还有语音提示,是妈妈的声音:“哟,真勤快啊,连自己的房间都打扫了。不错不错,继续保持。”

洛安奇意犹未尽,又去打扫爸爸的书房,结果发现书房的书架打扫起来的玩法和自己的书架又有些不同。人物不会主动去翻那些书,但是需要分辨不同书籍的类型,分辨正确会获取到知识点数,分辨错误则会消耗额外的时间。

一整个房子打扫完,竟然还出了个剧情动画,是角色的父母围观洛安奇,感到十分震惊,100%的零花钱加成直接被兑换成了一次额外领取,让洛安奇拿到了闪亮亮的两张软妹币。

怎么说呢……感觉蛮复杂的。

他做完整个任务,才意识到自己好像忘掉了主线任务,准备出门赶往朋友家里。这个过程之中,他才勉强有余暇去打量了一下别人的游戏进程,结果发现听了他的忽悠摔门三次的人,大部分面对的剧情都跟他的完全不同。

有人面对的是母亲的苦口婆心,也有人的家长根本不在乎对方摔一摔门,有人直接引发了家庭矛盾,也有人啥都没摔出来。

可以说是同一个世界,完全不同的生活百态。

当然,也有聪明人,根本就没有去摔门,在屋子里找了找扫帚,就直接开始了打扫任务。

洛安奇:“……”

失算!

但观众却看得很开心。越是探索这个游戏,就能发现游戏内容的丰富程度。可以发现这个世界几乎完全是鲜活的,角色几乎可以和每个人发生互动,而且这个互动过程是有逻辑因果的,哪怕只是和一个路人进行交谈,他的对话也是有变化的,绝不会千篇一律,且也不是完全地随机,而是与这个世界以及其本身的背景紧密相连。

犹如一个真实的世界。

一个角色在早晨,中午,晚上,高兴的时候,生气的时候,工作的时候,休息的时候……对话的内容都完全不同;就算同样的意思,由不同的人表达出来,其用词和语气也是天差地别。

这让每一个角色的性格都显得鲜活生动,不再是机器人纸片人,而仿佛是具有鲜明个性,能让你投入进去的亲朋好友。

仅仅是一个温柔的母亲,就让一直跟父亲和继母缺乏真正亲情的小米糖瞬间沉浸了进去,联想起了早逝的母亲。