第第 705 章 705(2 / 2)

因为有智能化协助,玩家往往只要进行非常简单的操作,就能得到完成度非常高的设计图。

当然,这样设计出来的图纸,的确很容易上手,能让人得到一定乐趣,却称不上特别好玩,或者专业,甚至说不上有挑战性,自然也无法带来成就感。

但是与设计图的简单便捷不同,制作的过程却完全反过来了。设计图完成之后,选择打版之后会进入版型图,在版型界面,玩家可以随机选择一个体型尺寸,然后根据系统给出的提示计算各个部位的尺寸。一般来说,一张版型图不需要玩家计算所有部位的尺寸,往往只有一到三个数据需要进行计算,也会给出相应的计算规则和服装设计方面的专业小提示,让玩家可以比较轻松地了解到为什么要这样设计。

至于其他不需要计算的数值,系统会给出标准的参考数字,不过玩家也可以自主修改,选择让它变得宽松或者紧收。不同的选择会导致不同的结果,也会得到不同的评价。

版型图定案之后,系统会给出一个品质评价,和一个偏向评价。只要设计本身是合理的,品质一般不会出现太大的变化,如果数字变化太大而出现了不合理的地方,则有可能遭遇降级,如果只是些微的修改,则会维持原来的品级,只是会有宽松,贴身,或者是局部宽松,突出肢体部位之类的描述。

之后,玩家需要根据版型图进行裁剪。这个就需要精准的操作了,不过裁剪不会影响衣服的具体外形,无论如何系统都会对成品进行智能化修正,让外形始终保持完美的设计,玩家可以通过选项进行调整,但不需要用触屏来一点一点精准地剪裁出完全一致的效果。

不过,操作不精准当然也是有后果的。

精准优秀的操作会让图纸升级,令最后的服装品质升级。而粗暴差劲的剪裁会让版型图降级,最后服装的品质也会低下。

而这之后,不管是缝制,装饰,还是修改,都需要玩家按照真实的服装制作流程一一操作,当然,因为有系统进行智能修正的关系,整体的操作会简单很多,但是至少整个流程是完整而且真实的。

换句话来说,玩家甚至可以通过这个过程,真正地练习并学会如何制作衣服。

但是不想练也没关系,因为制作过程本身会有ai进行修正,而只要经验积攒得足够多,不管如何总能得到潜在的技能品质加成。

但是对于小米糖来说,这个过程本身就很有意思了。而且与打扫一样,服装制作的每一个阶段,都会有评分,经验获取,以及“完美操作”的经验暴击加成,整个成就感都是满满的,所以正处于热情之中的小米糖,每次进行制作的时候暂时都还完全没有想要偷懒的想法,反而每次都斗志勃发地试图做到更好。

其实不止是服装设计,其它人对于已经体验到的制作技能也都是欲罢不能。

陈盼一开始选择的是一个住在海岸边的青年。他之前演过一部戏,有一段是在东海边拍摄的。他也不是没有看过海,但是那场戏期间看到的海比其它地方都来得美,让他很是念念不忘。

掌机的屏幕虽然不大,但是地图上对于海的效果却做得很美,让陈盼鬼使神差地就选了住在海岸边的角色。

这个角色是一家船厂老板的儿子。

所以几乎是顺理成章的,陈盼开始进入了造船生涯。

当然,学造船和学服装设计可不一样,后者的工作量比起前者来简直不值一提,所以前者的流程也远远不像是后者那么轻松便捷。

一开始,他与其说是在造船,还不如说是在玩船模。

他需要认清船只的大致构造和每一个部件的作用,以及互相之间的影响。工厂每天都在造船,陈盼也会每天分配到相应的工作,需要像搭积木一样使用现成的部件搭出不同的船只。客人们会有特定的要求,陈盼则需要根据他们要求选择合适的组件,当然,不需要选择全部——可能是为了降低难度,一开始的初级船工,陈盼往往只需要根据已经组装完成的结构选择一到两个部件。

这些部件和船的其他组件互相关联,如果组合之后符合要求,并且能有相辅相成的作用,陈盼就会得到高评分,拿到一小笔业务奖金,反过来如果选择了不适合的部件,就会被扣工资。

借着这些工作,陈盼倒是学到了好多和船只有关的知识,而他的直播间,却很快地被吸引来了一批船模爱好者。

他们看着陈盼手上的游戏那叫一个羡慕嫉妒恨,因为这些船只的种类真的非常齐全,而且精细度也非常高,非常真实,是真正的船模都达不到的程度。

但他们不知道,这羡慕还只是一个开始。