第第 706 章 706(1 / 2)

当陈盼的技能升到二级时,他也差不多记住了几类常见船只的基本构造,然后重头戏来了。

他有了一个真正的造船任务。

他爸让他在船坞里任选材料,拼装出一条他理想中的船。

知道这是什么概念吗?就是玩船模的人面对无限任选的船模部件,而且其中包含了很多平时根本获取不到,且做工极为精细的组件。更不用说,这个船模是真的可以在虚拟世界之中乘风破浪。

弹幕当即酸得能形成柠檬果园了。

陈盼不是船模爱好者,当然他现在是觉得这个领域非常有趣的,但也仅仅停留在刚刚了解到一艘船的基本构造的程度,因此很不能理解弹幕这样夸张的表现,只以为他们是在飚段子。

当然,被人羡慕总归是一件令人快乐的事情,所以他的情绪反而高昂了很多,也不像之前那样排斥与人交流了,甚至开始稍微征求和听取弹幕的意见,让他们也能云参与到游戏过程之中来。

最后在弹幕热情的指点下,陈盼造出了一艘性能很不错的船。

而这个时候,他目前的职业面板也出现了分支,分别是船长,造船师和渔民。技能分支出现之后,陈盼每样都体验了一下,感觉都挺有兴趣的,不过在粉丝的强烈要求下,他还是暂且先选择了继续学习和磨练造船技术。

升职之后,这艘白板船就进入了陈盼的职业面板,而且有了很多的操作选项。陈盼既可以驾驶它出航,也可以对之进行升级和改建。

出海陈盼已经试过了,极其有趣。它的操作不像是航海游戏那么简易,也不像是模拟游戏那么真是复杂,卡在一个趣味性十足,但是又有一定策略性的范围内。

出航时陈盼有三种选择,一种是自由驾驶模式,游戏里正经名字叫做指挥模式,就是对于船只进行整体的指挥,第二种是自主驾驶模式,又叫做操作模式,就是在所有的船员工作之中选取其中一项,由自主体验代替智能驾驶,会有更加真实的航行体验,也能学到更多的航海知识,第三种则是完全的自动化驾驶,只要设定好行驶要求,船载系统就会自动按照要求航行。

虽然第三种看上去最为简单,但是为了玩家的趣味性,殷长生没有把它设计得太过智能化,真正想要精确操作,还是要根据自己的情况选择前两种之一。

而在游戏过程之中,第一种更适合需要精准操作的活动,比如说捕鱼,竞速或者海战,而第二种体验感更强,经验也更多,更加适合日常刷职业技能经验。

海上环境也做得很有趣,虽然目前殷长生做的这个游戏的整体地图不算很大,也就是一个沿海城市加一小片海域的范围,但是地图的利用率却非常高,确保了每一寸土地上都有着令人意外的彩蛋和极其丰富的剧情量。这种情况下,陈盼虽然只探索了一会儿海域,却发现了很多值得深入探索的内容,粉丝倒也不是没有兴趣,就是对于造船方面的内容探索表现得更加急迫而已。

陈盼因为对每一样都感兴趣,所以倒也没有坚持一定要先去探索海域。而且探索海域对船只和设备都有一定要求,他也意识到以自己目前的等级,有些内容是没有能力进行探索的,所以便顺从观众的要求先回来升级造船技能了。

先前说过,他在升职阶的时候造出来的那条船,已经变成了他的职业默认载具了,还有一个单独的船体结构界面。

在初阶的时候,陈盼学习的是船体基本结构和组装原理,结果到了二阶,他却要反过来开始学习单独的部件制作。这个顺序在造船流程之中其实是显得有些违反规律的,但从学习的角度来说又合情合理,顺理成章。

不客气地说,玩完这么一个角色,就算是原来对相关知识一窍不通的人,也能很快对于相关的知识体系建立起一个系统且直观的粗略了解,而且难得的是,这个过程并不无聊抑或者艰涩,反而轻松流畅,充满了趣味性,换句话来说,就是很容易勾起玩家对于相关职业的兴趣。

屏幕前的观众不一定都能意识到这一点的价值,但也不妨碍他们觉得这种形式巧妙有趣,又能恰到好处地戳到他们的□□。

至于后面进阶的玩法,能不能戳到普通玩家的□□不好说,但肯定戳到了这群船模爱好者的□□就是了。

造船师的职业等级要通过造船来进行升级,而除了一开始的船体拼装,接下来的学习和技能使用方向,就变成了具体零件的打造。这些零件的打造方式和服装设计有着异曲同工之妙,虽然具体的流程有差别,但是核心的特质却是一致的。

陈盼首先会拿到一个基础结构的图纸模板,然后根据模板制作出一张可以作为部件制作样板的“设计图纸”,一般来说,设计图纸会给出大部分部位的参考数据,可以自己进行个性化修改,但不必要。不过这其中依旧会有不多于三个数据,需要玩家自己计算取得。